反光

金属表面的高光是光源形状的镜像。由此得出三条:

  • 要大面积柔和高光,把光源做大(A3 描图纸、白色泡沫板)
  • 要细长高光以表现圆柱转折,用长条光源
  • 要压掉多余高光,用黑卡遮挡,顺带勾出边界

偏振镜对金属镜面反射基本无效——金属反射保持偏振态。它真正有用的是涂层、塑料、玻璃和水面。

三个低成本手段:白卡补暗部、黑旗压亮边、转动零件 15° 让高光从平面滑到棱边。

镜头与景深

R50 是 APS-C,1.6 倍裁切,RF 50mm 等效约 80mm。透视平、变形小,但在小空间里需要后退。

光圈 f/8 起步,有台阶、型腔、螺纹的件用 f/11;f/16 以后衍射明显。景深仍不够时做焦点堆栈:固定机位,从近到远拍 3~5 张合成。

对焦用单点 AF,对准要表达的面,上三脚架开放大手动微调,2 秒延时或快门线。

白平衡

色温固定 5000~5500K,同批次保持一致。拍灰卡做自定义白平衡。避免窗光与室内暖光混用。

表现阳极氧化或喷砂质感时,光源方向比色温更重要:侧逆光能打出表面微结构,正面光会拍成平板。

三套布光

窗光 + 白卡:阴天窗边,零件距窗 30~50cm,暗侧立白泡沫板。光质柔、颜色准,受天气影响,适合单件。

两盏台灯 + 硫酸纸:左右 45°,主灯亮、辅灯弱 1~2 档,色温一致。适合需要重复的批量拍摄。

单灯 + 黑旗:侧逆光,正面白卡补,边缘黑卡压。立体感最强,补光不足会死黑。

灯与零件的距离固定,距离一变亮度和白平衡全变。

构图

三张必备:全貌(带桌面或卡尺)、关键特征(倒角、螺纹、型腔、刀纹)、参照(卡尺或硬币)。

45° 俯拍最通用;拍图纸正俯拍,镜头平面与纸面平行。背景用中性灰最稳。

拍摄前擦净工件,指纹和切削液残留比肉眼明显得多。

后期

  1. 按灰卡统一白平衡
  2. 压高光,保留金属纹理
  3. 蒙版局部提亮暗部
  4. 锐化 40~60,导出 sRGB,长边 2000px

不加暗角、不拉饱和度、不磨皮。

排查

症状 原因 处理
死白无纹理 光源小且正 加大柔光面积,光源移侧
颜色偏黄或偏青 混合光、自动白平衡 统一色温,拍灰卡
边缘糊、中间清 景深不足 收至 f/11 或焦点堆栈
刺眼白线 灯管或窗框直反射 柔光布遮挡,转 15°
暗部死黑 补光不足 暗侧加白卡并靠近
画面平 正面光 改侧逆光,黑旗压边
同件两次颜色不同 灯距或环境光变化 固定机位与灯位